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Verstärkt den Angriff oder schützt deine Kreaturen. Mit einem Kommandeur beim Wirken darfst du beide Möglichkeiten wählen.
Dino-Plan · Beschützen
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Schickt eine bleibende Nichtlandkarte ins Exil. Ihr Beherrscher erhält einen Inkubator-Spielstein als Ausgleich.
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Günstiges Artefakt für zusätzliches Mana in einer deiner drei Farben.
Mehr Mana
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
Länder
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Wähle zwei Gruppen zum Zerstören. Prüfe vorher, welche deiner eigenen Karten ebenfalls betroffen sind.
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Rückseite: Zuflucht von Bala Ged
Entweder eine Karte aus dem Friedhof zurückholen oder die Rückseite als getapptes Land spielen.
Länder · Zurückholen
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Schickt eigene Kreaturen bis zum nächsten Endsegment ins Exil. Spielsteine kehren nicht zurück.
Dino-Plan · Beschützen
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Ein früher Helfer für Mana in jeder Farbe.
Mehr Mana
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Fügt jeder Kreatur 13 Schaden zu. Viele Kreaturen im Spiel machen den Zauber günstiger.
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
Länder
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Erzeugt Mana für jede Farbe unter deinen bleibenden Karten. Mit Pantlaza sind das Grün, Rot und Weiß.
Mehr Mana
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Liefert im eigenen Versorgungssegment vorübergehend spielbare Karten sowie je nach Kartenart Spielsteine.
Dino-Plan · Neue Karten
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Land oder eine Fähigkeit aus der Hand gegen Artefakte, Verzauberungen und Nichtstandardländer.
Länder · Antworten
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Erzeugt zwei mögliche Farben und kommt ungetappt, wenn du mindestens zwei Gegner hast.
Länder
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Erzeugt farbloses Mana ohne Schaden oder eine seiner beiden Farben gegen einen Schadenspunkt.
Länder
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Wähle Dinosaurier. Farbiges Mana nur für passende Kreaturenzauber; diese werden unneutralisierbar.
Länder
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Ein günstiger Problemlöser gegen Artefakte oder Verzauberungen. Durch Wandelwicht ist die Kreatur auch Dinosaurier und Ei.
Dino-Plan · Antworten
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Erzeugt eine beliebige Farbe aus Pantlazas Farbidentität: Grün, Rot oder Weiß.
Länder
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Belohnt Kampfschaden deiner Dinosaurier an Spielern mit neuen Karten.
Dino-Plan · Neue Karten
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Kann Ziele eines Zaubers oder einer Fähigkeit ändern. Mit eigenem Kommandeur ohne Manakosten wirkbar.
Beschützen · Antworten
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Frühes Mana. Die farbige Fähigkeit hilft nur legendären Zaubern und macht sie unneutralisierbar.
Mehr Mana
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Beschützt andere eigene Dinosaurier durch Fluchsicherheit. Schützt sich selbst und gegen ungezielte Zerstörung nicht.
Dino-Plan · Beschützen
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Stärkt andere Dinosaurier und gibt ihnen Wachsamkeit und Trampelschaden. Aussetzen bietet einen langsameren Weg mit zusätzlichen Spielsteinen.
Dino-Plan
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Sucht die gerade benötigte Kreatur auf die Hand. Du musst sie danach noch bezahlen.
Dino-Plan · Kreaturen suchen
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Bezahle drei Mana, um eine andere eigene Kreatur kurz ins Exil zu schicken und sofort zurückzubringen.
Dino-Plan · Beschützen
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Blinkt eine eigene Kreatur. Durch Abprall ist im nächsten eigenen Versorgungssegment ein weiterer Einsatz möglich.
Dino-Plan · Beschützen
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Rückseite: Etali, urtümliche Seuche
Bringt beim Ins-Spiel-Kommen kostenlose Zauber aus den Bibliotheken. Die Rückseite ist ein gefährlicher Angreifer.
Dino-Plan · Neue Karten
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Holt beim Ins-Spiel-Kommen eine beliebige Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Neue Karten · Zurückholen
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Erzeugt Farben, die ein Land eines Gegners erzeugen könnte. Prüfe die gegnerischen Länder.
Länder
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Sucht ein passendes Land getappt ins Spiel. Kann auch geeignete Doppelländer finden, aber keinen einfachen Wald.
Mehr Mana
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
Länder
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Erzeugt grünes Mana für jede eigene Kreatur. Ohne Kreaturen erzeugt es nichts.
Mehr Mana · Länder
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Großer Trampler, der durch die gesamte Stärke deiner Kreaturen günstiger wird. Auch mit Rabatt bleibt sein Manabetrag 12.
Dino-Plan
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Bringt beim Ins-Spiel-Kommen beliebig viele Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel. Behalte bei drohender Zerstörung Reserven.
Dino-Plan
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Zieht beim Eintritt passender eigener Nichtspielstein-Kreaturen Karten; gleiche Namen im Spiel oder Friedhof können das verhindern.
Dino-Plan · Neue Karten
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Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit für deine bleibenden Karten. Hilft nicht gegen jede Art von Entfernung.
Beschützen
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Grünes oder weißes Mana kostet einen Lebenspunkt. Kann später für eine Karte geopfert werden.
Länder
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Gibt im eigenen ersten Hauptsegment zusätzliches grünes Mana. Braucht dafür den nächsten entsprechenden Zeitpunkt.
Dino-Plan · Mehr Mana
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Zusätzliches farbloses Mana oder gegen einen Schadenspunkt grünes beziehungsweise weißes Mana.
Mehr Mana
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Manahelfer, Friedhofsstörung und eine bezahlte Möglichkeit, Dinosaurier aus deinem Friedhof zu wirken.
Dino-Plan · Mehr Mana · Neue Karten · Antworten · Zurückholen
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Dreifarbiges Land mit den Typen Gebirge, Wald und Ebene. Kommt getappt; frühzeitige Planung hilft.
Länder
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Erzeugt farbloses Mana ohne Schaden oder eine seiner beiden Farben gegen einen Schadenspunkt.
Länder
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Verwandelt übriges Mana in zusätzliche Stärke und Trampelschaden für eine Kreatur.
Länder
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
Länder
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
Länder
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Standardland: erzeugt rotes Mana für Pantlaza und rote Zauber.
Länder
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Ein günstiger Zauber gegen ein Artefakt oder eine Verzauberung. Dessen Beherrscher bekommt Lebenspunkte.
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Sucht ein Land mit dem Typ Wald ins Spiel. Geeignete Doppelländer können weitere Farben bereitstellen.
Mehr Mana
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Kann sich für ein getapptes Standardland opfern. Das Land bleibt auch nach einem Kreaturen-Zerstörungszauber.
Mehr Mana
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Gibt anderen Dinosauriern Eile und macht Eier. Ein Ei kann zu Beginn deines Kampfes zu einem Dinosaurier werden.
Dino-Plan
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Dein Kommandeur. Ein eintretender Dinosaurier kann dir Entdecken in Höhe seiner Widerstandskraft geben.
Dino-Plan · Neue Karten · Kommandeur
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Entfernt eine Kreatur ins Exil; ihr Beherrscher darf ein Standardland suchen.
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Ein ungetapptes Doppelland mit zwei Standardlandtypen. Kann von passenden Suchländern gefunden werden.
Länder
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Sortiert nach einem Kreatureneintritt die obersten Karten. Nutze die Auswahl vor Entdecken. Zieht selbst keine zusätzliche Karte.
Dino-Plan
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Kampfschaden deiner Trampler an Spielern erzeugt einen großen Dinosaurier-Spielstein.
Dino-Plan
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Kann beim Eintritt andere eigene Kreaturen verschlingen und so wachsen. Sein Angriff kann Schaden anrichten.
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Zerstört ein gegnerisches Artefakt oder überladen für fünf Mana alle gegnerischen Artefakte.
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Bringt einen Dinosaurier-Spielstein mit und gibt anderen Dinosauriern Eile.
Dino-Plan
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Schickt einen Zauber auf die Hand zurück und zieht eine Karte. Der Gegner kann den Zauber später erneut wirken.
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Zieht Karten nach der größten Stärke deiner Nicht-Menschen oder verstärkt deine Nicht-Menschen für den Zug.
Dino-Plan · Neue Karten
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Wähle Dinosaurier und verdopple passende Auslöser anderer Dinosaurier. Pantlazas Einmal-Grenze bleibt bestehen.
Dino-Plan
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Gibt Trampelschaden und zieht Karten für eigene Kreaturen mit mindestens vier Stärke, die ins Spiel kommen.
Dino-Plan · Neue Karten
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Doppelland mit zwei Landtypen. Bezahle beim Eintritt zwei Lebenspunkte, wenn du es sofort ungetappt brauchst.
Länder
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Ein ungetapptes Doppelland mit zwei Standardlandtypen. Kann von passenden Suchländern gefunden werden.
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
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Entfernt ein Artefakt oder eine Kreatur, solange die Verzauberung bleibt. Fähigkeit aus der Hand: Bezahle ein weißes und ein weiteres Mana und wirf die Karte ab, um ein Artefakt oder eine Kreatur bis zum nächsten Endsegment zu blinken.
Dino-Plan · Beschützen · Antworten
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Lässt eigene Nichtland-Permanente vorübergehend destabilisieren. Einberufen kann die Kosten mit ungetappten Kreaturen bezahlen.
Beschützen
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Ein günstiges Artefakt, das zwei farblose Mana erzeugt.
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Entfernt Friedhofskarten; kann alternativ für eine gezogene Karte geopfert werden.
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Erzeugt zwei mögliche Farben und kommt ungetappt, wenn du mindestens zwei Gegner hast.
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Erzeugt zwei mögliche Farben und kommt ungetappt, wenn du mindestens zwei Gegner hast.
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Doppelland mit zwei Landtypen. Bezahle beim Eintritt zwei Lebenspunkte, wenn du es sofort ungetappt brauchst.
Länder
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Tauscht eine abgeworfene Kreaturenkarte und grünes Mana gegen die Suche nach einer anderen Kreaturenkarte.
Dino-Plan · Kreaturen suchen
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Entfernt eine Kreatur ins Exil; ihr Beherrscher bekommt Lebenspunkte.
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Erlaubt im Ziehsegment zusätzliche Karten. Für behaltene zusätzliche Karten sind normalerweise je vier Lebenspunkte nötig.
Neue Karten
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Ein ungetapptes Doppelland mit zwei Standardlandtypen. Kann von passenden Suchländern gefunden werden.
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Blinkt zu Beginn deines eigenen Endsegments ein eigenes Artefakt oder eine eigene Kreatur.
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Doppelland mit zwei Landtypen. Bezahle beim Eintritt zwei Lebenspunkte, wenn du es sofort ungetappt brauchst.
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Wird durch eine starke Kreatur günstiger. Liefert Mana, Lebenspunkte und Karten für eintretende Nichtspielstein-Kreaturen.
Dino-Plan · Mehr Mana · Neue Karten
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Zieht zunehmend mehr Karten, kostet dafür später Lebenspunkte. Die Schutzfähigkeit gibt es nur, wenn du ihn gewirkt hast.
Neue Karten
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Sucht ein Land mit dem Typ Wald ins Spiel. Auch geeignete Doppelländer sind möglich.
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Sucht beim Eintritt ein Standardland getappt. Kann erst ab sieben eigenen Ländern angreifen oder blocken.
Dino-Plan · Mehr Mana
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Bezahle beim Eintritt zusätzliches grünes Mana für Entfernung, Friedhofsstörung oder Lebenspunkte.
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Unterstützt Dinosaurier im Angriff und kann beim Wirken mit größerem X Spielsteine mitbringen. Bei Entdecken ist X normalerweise 0.
Dino-Plan
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Ein großer Dino mit eigenem Entdecken 5. Alternativ aus der Hand abwerfen und drei Mana bezahlen für fünf Schaden an Kreatur oder Planeswalker.
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Rückseite: Wendholz, der Verschlungene Wald
Entweder ein Land oder ein teurer Zauber, der unter den obersten sieben Karten eine Kreatur ins Spiel bringen kann.
Länder
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Verzaubert einen Wald und erzeugt beim Tappen zusätzliches Mana der gewählten Farbe.
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Zieht Karten und gibt Lebenspunkte für starke Kreaturen. Hinterlässt beim Sterben eine Kopie, wenn es kein Spielstein war.
Dino-Plan · Neue Karten
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
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Verzaubert ein Land und gibt beim Tappen zusätzlich grünes Mana.
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
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Ein Suchland: Bezahle einen Lebenspunkt und opfere es, um ein Land mit einem der angegebenen Landtypen zu finden. Prüfe deine benötigten Farben.
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Schaden an deinen Dinosauriern erzeugt Schaden an ein Ziel, das kein Dinosaurier ist.
Dino-Plan
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Macht alle Länder zusätzlich zu Wäldern. Auch die Länder der Gegner können dadurch grünes Mana erzeugen.
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Standardland: erzeugt weißes Mana, unter anderem für Schutz und Entfernung.
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Standardland: erzeugt grünes Mana. Wichtig für deinen Start.
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Kommt getappt und erzeugt später grünes Mana. Stationieren legt Ladungsmarken in Höhe der Stärke einer getappten eigenen Kreatur darauf. Ab zwölf Marken ist die größere Manafähigkeit verfügbar.
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